Trinnov Altitude 32 – 法國環繞聲科技突破傳統!
「Tri」是三的意思,是指三維 (3D) 音場,是品牌的技術靈魂;同時,亦有三人之意,Arnaud Laborie、Remy Bruno 和 Sebastien Montoya 於大學時期以設計三維音場來完成他們的大學論文。「innov」是指 innovation,是指其系統以創新意念。
Trinnov Altitude 32 是最先以32聲道打入家用市場的多聲道處理前級,最高支援多達 32 個聲道房間、EQ 及音壓等處理。除了 32 聲道版本,還有 24 聲道、16 聲道和 8 聲道版本。8 聲道版本不設 Dolby Atmos、DTS:X、Auro 3D 解碼以及 upmixing,以及日後升級 3D 音場功能,而 16、24、32 聲道均備有 upmixing 功能。
操作方面,可以平板電腦下載 VNC 界面或直接以電腦操作,提供圖表與調整功能足以令玩家心悅誠服。至於背板,它的多樣性不單止提供四組 DB25 排插,同時提供多達 16 聲道的平衡輸出、 8 入 2 出 HDMI 端子、2 入 1 出 AES 端子、齊全的多聲道與兩聲道輸入輸出端子,還有一支具備 Gigabit 傳送量的 WiFi 天線,未開聲,已充滿吸引力!
▲ 圖片來源:Trading Computers
Intel Core i7 中央處理器
到底 Trinnov 有什麼厲害之處呢?
認識 Altitude 32 前,我們必須撇開從前對 Hi End 音響產品設計的概念,即是不要把焦點放在線路設計圖、電模組、電容、電阻、解碼芯片,甚至 DSP 處理器,原因 Altitude 32 根本不用 DSP 處理芯片,而是直接使用 CPU,還有 intel Core i7 處理器,也是當今市場上唯一一台使用 CPU 的環繞聲處理器。
Trinnov 真正厲害之處,是其研發的創新 3D 音場完整系統,是一套由錄音、製作到重播的系統,也就是要把現場環境 (如演唱會、機場…) 的聆聽感受轉移到聆聽房,而 Altitude 32 中所寫入的,就是 Trinnov 最先進的家用 3D 音場重播版本。
▲ 平板電腦上的操作界面
重譜
廠方沒有把其設計 3D 音場的理念收收埋埋,一共七份由錄音到關於重播的論文可於官網下載。
系統的核心概念,是掌握聲音的時間和音色、聲音的場地空間 (包括高度、闊度與環境),藉著運算、訊號處理、重譜 (remapping) 方式進行修正,然後重播 3D 音場效果。
什麼是重譜呢?業界建議中置喇叭與聆聽位的角度是 0˚,左右喇叭角度是聆聽位的 ±30˚,而環繞聲喇叭的位置是 ±110˚,可是,家居環境很多時無法如此佈置,重譜工作,是要從妥協的擺位中,產生出不妥協的音場與音質表現。換個方式說,就是系統可因應喇叭的擺位而計算 / 修正出適合那個位置發聲的訊號,而令聆聽者聽到一如置身現場的環境效果。
再簡單說明,就是無論你用 Dolby Atmos、Auro 3D,甚至是更妥協的環繞聲佈置方式,系統也能因應佈局位置讓觀眾有置身其中的感受。當然,要處理如此龐大的數據、運算與修正,系統也必須配備龐大的運算能力與儲存空間配合,這一併應用於 Altitude 32 之中。
那麼,這是指 Altitude 32 的重譜實力再加上其強大的 Optimization 自動房間音場修正功能,便可以解決房間音響特性不良的問題嗎?要知道,沒有任何運算系統是可以徹底解決房間音響特性差的問題 (若然閣下的房間是正立方體,除了裝修,別無他法),Optimization 的特點,是修正揚聲器的擺位問題、時差問題、揚聲器各單元之間的時差與音壓差別問題、電子誤差問題,務求能在聆聽房還原出最接近現場 3D 環境的音場空間與呈現最豐富、失真最少的聲音訊息。
現時,Miro Sound新Showroom的音質表現在Ricky經過幾年熟試系統之下,效果越來越出色!
ver.8 四頭式拾音器
不少高級「自動房間特性修正系統」的地位其實屬於附加功能,多屬第三方的韌體,也有研發者開發獨立的「自動修正系統」,某些設計是咪 / 軟件 / 處理器要另購。對於 Trinnov 來說,咪是系統的耳朵;運算與處理系統是腦袋;CPU 是心臟,每一個部分也不可或缺。
至於 Altitude 32 的能力,包括了支援市場上所有 3D 音效格式 (Dolby Atmos / DTS:X / Auro 3D) 64bit 浮點運算、處理 32 個聲道的 24bit/192kHz 原生訊號處理能力、設有兩路 / 三路 / 四路主動式電子分音系統、支援最多 32 台超低音的低頻管理系統和 Optimization 的房間音場管理系統。
筆者測試過、玩過、聽過的「自動音場修正系統」不算少,卻未曾見過如此特別的「四頭式」拾音器,以一高三低的幾何方式排列,目的,是要拾取房間的三維空間數據。與市場上所有同類型拾音咪不同,它不是只拾取音壓來量度距離,這支四頭式拾音器的工作繁重得多,它的工作包括拾取聲音的密度、每個揚聲器到達聆聽位的時差、聲道與聲道之間的差別,甚至是揚聲器不同單元的直射聲到達聆聽位的時差與音壓分別。
徹底修正,不過度修正
當拾取資料後,將會由名為 Optimization 的房間音場管理系統進行分析及調整,包括主動式濾波工作、分析揚聲器的發聲特性的殘響與回音,還有,避免系統進行過度處理。
什麼是過度處理呢?在聽感上,這類自動系統工作後會令人感覺整個頻段似乎更順滑,也不會再聽到駐波出現。可是,過度處理會削走聲音應有的尾音、高頻上延與低頻下潛會被限制,還有微妙的空間與弱音也會被削,這就是我們過往不喜歡自動音場修正系統的原因。
Trinnov 所指的,是要分析出哪些是應該要進行處理的訊號、哪些是適得其反的處理。當中,廠方便強調不會處理無法以電子回路修正的問題。還有一點是在廠方公開資料未有提及,而廠方確實有應用於系統內的,就是聲音心理學。
▲ 修正前,一個已使用了調聲器處理的房間表現
▲ 修正後。清晰的整套系統時間同步圖,可見修正後的效果非常接近一致,也可以獨立觀察。
巨細無遺
先試 7.1 音效,感受 Trinnov 的聲底質素與 Optimization 效果。《星際啓示錄》先播沙塵暴一段,Optimization 功能全數啓動下,我發覺聲音的細節非常豐富,棒球場的空間感寬闊,人聲的細節多,唇音口音清清楚楚,聲音細節沒有絲毫被削走。風沙捲來,那份氣勢宏闊強大,沙粒大大小小清晰分明,風暴的風力狠猛,令我感到那份驚人的摧毀力。
跳播星球海嘯和穿入蟲洞兩段,背景非常寧靜,人聲保持著那份清晰仔細,低頻下潛力佳,層次豐,聲音細節多。可是,我覺得整個聽感比較平面,低頻的能量未達吹動褲管級,也未能抖起髮膚。我認為在低頻管理上,可以提升低頻的震撼感。當然,調整後,的確可以在不模糊細節下做到令我感受震撼的感動!
▲ 圖中Acoustic、Level與Delay三項修正可獨立開關比較。
接下來,我選了《出埃及記:神王帝國》、《戰逆豪情》和《John Wick》播放,我發覺除了《星際》和《Sammi Touch Mi》兩碟外,大部分電影也以全啓動 Optimization 的效果更好,原因是一關掉,駐波來得十分明顯,而開啓 Optimization 後,聲音動態完全沒有壓縮感、細節很豐富。
▲ 多角度立體圖示,讓你指派揚聲器的分工。杜比表示,「全景聲」的Front Wide聲道其實也非常重要。
《戰逆豪情》草地一戰,此碟本身的混音水準相當高,子彈前穿後插的效果本質已具備一流的立體感,我們試啓動本機的 2D 效果,子彈衝出了平面空間,在耳邊前後遠近飛射,為原本的 7.1 製作添上了 3D 立體感。
好,再關掉 2D 效果一試,人聲比較貼幕,子彈遠方的定位來得更準確,雖然沒有了強烈的 3D 感,但聲音的質感、速度、層次、勁度、火力無一或缺,還有闊大的音場空間。我會說,其附設的 2D 功能,是為用家提供多一種聽音口味而設,卻沒有把音質劣化、模糊化、單調化的情況。
▲ 可以為每一隻揚聲器進行多項不同的獨立設定
《John Wick》的精彩之處,是奇洛李維斯在浴池復仇戲中,他用不同手法開槍,槍聲竟然產生出不同的層次和有層次分別的火力。別以為我指同一支槍發聲指彈聲音不同是因為處理不穩定,那是由於他急速移動到不同位置,向不同人物開槍時,效果聲有所不同。
近身中槍有厚密感,動感與力度更猛烈,遠方路人中槍有空洞感,子彈準頭十足,空間有遠有近,有貼牆有離牆,那就形成了豐富的槍聲變化。原來,這就是 Trinnov 所指的空間結構!當然,不是每張碟也聽到如此精彩豐富的槍聲效果,事關每部電影的製作質素並不相同…
▲ 揚聲器角度分佈圖
▲ 揚聲器高度及指向角度分佈圖
無與倫比的三維空間
在芸芸選段中,不得不聽由安祖連娜執導的 Dolby Atmos 版《Unbroken》。空戰一幕,火力十足的子彈圍著我左穿有插,真的有擔心中槍的立體動感,敵方飛機上、下、左、右遠遠近近不斷穿梭,那種立體效果嚇我一跳,與上月感受可謂刮目相看,把 Dolby Atmos 物件導向的功能發揮得更加仔細立體,聲音的連貫性、定位、方向也明顯更加仔細明確。
▲ 可以獨立調整每台超低音喇叭
要感受三維音場,當然要一試最新版本的 Dolby Atmos 試聽,Ricky 竟然先挑選 “Bilando” 這段 MV。我得說明,此前每次聽這曲 MV 我也不知道 Dolby Atmos 的意義何在,只是一曲陽光與活力十足的 MV 吧!
今次是 180˚ 改觀,掌聲原來是圍在聆聽房的外圍拍掌,而且汁肉質感強烈,整個 MV 的人聲與音樂在整個空間前後徘徊。換上 “Leaf”,雨聲明顯了,從天而降的效果也明顯比從前清晰仔細,鳥兒圍著飛的綿密連貫性也是我未曾感受過,這次,我終於聽到雷聲是從天而降。當大家以為 Dolby Atmos 版《變形金剛 4》無甚聽頭,效果聲亂作一團,今次,我終於聽到了狂派從天而降,巨型螺旋槳由高空墮地、彈起,再墮地的動感炮製了想閃避的超逼真動感,真的精神一振!
▲ 內有時鐘校正及取樣選擇
今次,我們試一試 BBC – Earth Nature (日本版) 的 Dolby Atmos 效果。畫面看到一群牛羚到河邊喝水,遠處,一群虎視眈眈的鱷魚群潛入水中慢慢移近,背景底噪非常低,寂靜中,水面泛起了一圈漣漪,聲音清透立體,動感與立體感極強。對,大家也預計到往後發生的事,鱷魚突如其來狂狂咬噬,強勁的夾咬聲音與強勁的力度仍然把我嚇了一跳,當中夾雜著衝出水花四濺的氣勢、牛羚群躍起之聲逼真感十足,然後,是來自頭頂的配樂聲與效果聲,襯托著雲海飄移的蒙太奇效果,令整個殺戮氣氛添上一抹悲情氣氛,聽頭十足!
▲ 可以作多項記憶設定,由自己更改名稱,方便比較。
少不得播 Sammi 「Touch mi」全球首張採用 Dolby Atmos 製作的演唱會 Blu-ray。這張碟最強魅力來自 Dolby Atmos 的效果製作,序幕至「十戒」,效果聲配合激光效果向四方放射,聲音有衝程、有方向、有定位,或直線飊射、或畫圈、或畫 U 形走動,在聆聽位的前後遠近上下左右左穿右插,效果聲之立體,肯定現場觀眾也感受不到。單憑這個小段,Dolby Atmos 的價錢比今天前不少 Dolby Atmos 電影來得突出過癮!
▲ 選擇濾波
筆者坦白地告訴各位讀者,我們此前聽過的各種 Dolby Atmos 效果聲也是白聽了!此前,筆者只會說有 Dolby Atmos 比沒有好一點點,原因是我認為只要房間音響特性好,再配合恰當的調校,有沒有 Dolby Atmos 根本不重要。可是這回,我終於感受到「全景聲」無可取代的 3D 效果,也實實在在地享受到 3D 音場的真正價值。3D 音場的聲音不僅能衝出視覺,而是能在聆聽空間中四方遊走,聲音還有非常清晰的三維座標定位,效果前所未有地鮮明精彩。筆者今回終於可以肯定,這確是傳統環繞聲擺位不可能造得到的效果!
▲ 清楚了解每個聲道的音壓及工作情況
沒有改變音質
到重播音樂部分,有 Tony & Lady GAGA 的 Cheek to Cheek 和 Bang bang,也有 Sony 2014 版 “Love Never Felt So Good” MJ 和 Greensleeves。測試的經驗越多,筆者越覺電影音效與音樂重播的系統是不能共融的,也就是說,播音樂好的器材,播電影多不夠殺傷力,並不過癮;播電影音效強勁震撼刺激的,播音樂多尾音少無甚樂韻,聲音線條甚至硬繃繃。
針對重播流行音樂, Altitude 32 的人聲部分卻教我心悅誠服,聲音質厚清晰,人聲細滑中充滿細節,Lady GAGA 控制聲線的能力明顯進步,能量收放與感情的掌握擺脫了她靠出位成名的固有印象,這兩曲把我深深感動了。重播 acoustic 樂器,本機的分析力與聲音層次之豐富也令我認為 Altitude 32 不止於電影音效那般簡單,它的還原能力可塑性相當高,儘管我認為鋼琴線條仍偏向過度銳利,但我相信再摸熟它的能力後,它有機會能打動一眾聽音樂為主的高燒玩家!
▲ 操作界面設計美觀清晰
科技在不斷推進,把從前的不可能變成可能,Trinnov Altitude 32 是一款首次打破筆者對環繞聲效果固有概念的一體式多聲道處理器。首先,它令我感受到什麼才是「全景聲」,什麼才是真真正正的 3D 音場,而且是不可以用傳統 5.1 或 7.1 聲道佈置可以代替;同樣重要的,它是首款採用「自動房間音響特性修正系統」中,沒有感覺到丁點被過度處理的系統,聲音完全沒有壓縮感,滿瀉的細節外,還能體驗到精彩的空間環境變化,動態與細節沒有丁點被消滅的劣質感覺,同時保持著優秀的音響質素。
我會說,如果你是一位不折不扣的電影發燒友,你必定會被 Altitude 的表現深深打動,而且以 16 聲道約 20 萬港元的消費而獲得的回報,可以說是超值!
▲ Trinnov Altitude 32 現已追加了 roon Music Player程式 (圖片來源:Roon Labs Community)
品牌歷史
2001 年 -Trinnov 推出全球首個完整的 3D 音響工作系統,即是由錄音 → 製作 / 轉換 → 再生的作業系統。
2002 年 -Trinnov Audio 獲得法國國會頒發創新獎項並獲科學界認同,同年取得五項技術專利。
2010 年前 -Trinnov 的工作是圍繞鑽研 3D 音效技術、韌體、廣播與製作環繞聲技術、自動音場修正、拾音咪研究等工作,客戶包括 BBC、Fox Studios、NHK…和 750 家商業影院。
2010 年 -他們才推出屬於自家品牌的影院用器材及第一台 Hi End 家用處理器。
2014 年 -品牌推出首款 Magnitude 32 環繞聲處理器進軍家用市場。
2015 年 -Trinnov 推出高階的 Altitude 32,不僅端子板夠吸引,它同時支援 Dolby Atmos、DTS:X 和 Auro 3D 解碼。兩聲道方面,先有 ST2 HiFi 房間音場處理器和 Amethyst 房簡處理系統兼兩聲道前級。
【本文刊於 350 期「Hi Fi」音響中『視聽空間』】
2017年定價:
8聲道版本 – HK$161,500 (銀白) / HK$155,000 (黑金)
16聲道版本 – HK$211,000(銀白) / HK$204,500 (黑金)
24聲道版本 – HK$251,000(銀白) / HK$244,500 (黑金)
32聲道版本 – HK$281,000(銀白) / HK$274,500 (黑金)
代理:米樂影音公司